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Categoría: juegos – gamificación

Fortnite, Bandersnatch, destellos de la internet que imaginamos

Fortnite, Bandersnatch, destellos de la internet que imaginamos

Posted on enero 31, 2019noviembre 17, 2019 by Dolors Reig
Lo he observado y apuntado durante los últimos meses en charlas y artículos: aquella primera internet que nos consolidó a muchos como optimistas......
La OMS incluye la adicción a videojuegos entre sus transtornos: Ventajas y potencial de videojugar

La OMS incluye la adicción a videojuegos entre sus transtornos: Ventajas y potencial de videojugar

Posted on enero 5, 2018enero 5, 2018 by Dolors Reig
La OMS considera, en su nuevo manual ICD 11, como transtorno, a partir de ahora la adicción a videojuegos. Analizamos  en el video, cuándo podemos considerar nocivo jugar con dispositivos electrón...
Entender a los jóvenes de la Gen Z (Ceibal 2017)

Entender a los jóvenes de la Gen Z (Ceibal 2017)

Posted on enero 2, 2018mayo 8, 2018 by Dolors Reig
Encontraréis en él video un análisis desde mi investigación y experiencia, sobre las características culturales, sociales, cognitivas, éticas, de Nativos digitales, Generación Conectada, GenZ, ...
Año nuevo, MOOCs nuevos, nuevo capítulo en El caparazón inside

Año nuevo, MOOCs nuevos, nuevo capítulo en El caparazón inside

Posted on diciembre 9, 2017diciembre 9, 2017 by Dolors Reig
Aunque repetiremos tema concretando en algunos MOOCs en concreto (he empezado los de Música clásica, Primeros Auxilios en atención Psicológica y Social Media......
Milennials, Generación Z, características y diferencias orientadas al marketing y a la educación

Milennials, Generación Z, características y diferencias orientadas al marketing y a la educación

Posted on enero 24, 2015enero 24, 2015 by Dolors Reig
Después de un tiempo de investigación bibliográfica y experiencias como profesora en distintas universidades, os dejo la presentación preparada para el Social Media......
De la impaciencia a la competencia autolúdica

De la impaciencia a la competencia autolúdica

Posted on mayo 31, 2014noviembre 17, 2019 by Dolors Reig
Lo dicen diferentes estudios: estamos ante una de las generaciones más impacientes de la historia. El tema justifica incluso la tan nombrada Gamificación,......
Aprendizaje Social, Móvil y Gamificado para los Millennial (videos, infografía)

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Posted on febrero 17, 2014noviembre 17, 2019 by Dolors Reig
Dejábamos hace un tiempo un video sobre la “cultura millennial”, especialmente sobre los cambios en sus hábitos de trabajo. Se trata del resultado......
Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap)

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Posted on diciembre 14, 2013noviembre 17, 2019 by Dolors Reig
Ponía como ejemplo de Gamificación ayer en Vitoria el de “Superbetter”,  un juego ideado por Jane McGonigal que se utiliza para promover actitudes......
11 Tendencias Tecnosociales para 2014

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Posted on diciembre 12, 2013noviembre 17, 2019 by Dolors Reig
Estoy a punto de salir hacia Vitoria, hacia la ceremonia de entrega de la 11ª edición de los premios Internet & Euskadi Buber......
Neurogaming: conocernos mejor, jugar mejor

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Posted on junio 12, 2013noviembre 17, 2019 by Dolors Reig
Leía anoche sobre una nueva investigación que refuerza el vínculo entre Videojuegos y desarrollo cerebral:  Los jugadores ven el mundo de forma distinta,......
Construyendo 2020: el futuro de la Gamificación

Construyendo 2020: el futuro de la Gamificación

Posted on junio 10, 2013noviembre 17, 2019 by Dolors Reig
Mientras en nuestro contexto todavía sigue vive el debate sobre los anglicismos, sobre si sería o no mejor el término Ludificación, una mirada......
Social gaming: algunos consejos y buenas prácticas

Social gaming: algunos consejos y buenas prácticas

Posted on junio 3, 2013diciembre 17, 2019 by Dolors Reig
No creo que quede nadie en España que no juegue a Candy Crush, app para Smartphones (Android, iPhone), para Facebook que creo que......
Gamificando procesos, mejorando la realidad (#gamicap)

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Posted on mayo 28, 2013mayo 28, 2013 by Dolors Reig
Está claro que la gente del curso de Gamificación “son más de Prezi”. También que van a ser capaces de gamificar aspectos de......
Ya no hay excusa para no gamificar: los ámbitos de la Gamificación (#gamicap)

Ya no hay excusa para no gamificar: los ámbitos de la Gamificación (#gamicap)

Posted on mayo 20, 2013noviembre 17, 2019 by Dolors Reig
Jugar tiene un sentido en sí mismo pero cuando hablamos de Gamificación lo hacemos de la utilización del juego para conseguir otros más......
Las 8 motivaciones del videojugador

Las 8 motivaciones del videojugador

Posted on mayo 12, 2013noviembre 17, 2019 by Dolors Reig
Es importante cuando planificamos cualquier estrategia de presencia u optimización de la presencia en los Social Media, conocer el perfil de nuestros usuarios,......

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