Fortnite, Bandersnatch, destellos de la internet que imaginamos Ene 31Nov 17 Dolors Reig Lo he observado y apuntado durante los últimos meses en charlas y artículos: a... Leer entrada completa
La OMS incluye la adicción a videojuegos entre sus transtornos: Ventajas y potencial de videojugar Ene 5Ene 5 Dolors Reig La OMS considera, en su nuevo manual ICD 11, como transtorno, a partir de ahora ... Leer entrada completa
Entender a los jóvenes de la Gen Z (Ceibal 2017) Ene 2May 8 Dolors Reig Encontraréis en él video un análisis desde mi investigación y experiencia, s... Leer entrada completa
Año nuevo, MOOCs nuevos, nuevo capítulo en El caparazón inside Dic 9Dic 9 Dolors Reig Aunque repetiremos tema concretando en algunos MOOCs en concreto (he empezado lo... Leer entrada completa
Milennials, Generación Z, características y diferencias orientadas al marketing y a la educación Ene 24Ene 24 Dolors Reig Después de un tiempo de investigación bibliográfica y experiencias como profe... Leer entrada completa
De la impaciencia a la competencia autolúdica May 31Nov 17 Dolors Reig Lo dicen diferentes estudios: estamos ante una de las generaciones más impacien... Leer entrada completa
Aprendizaje Social, Móvil y Gamificado para los Millennial (videos, infografía) Feb 17Nov 17 Dolors Reig Dejábamos hace un tiempo un video sobre la “cultura millennial”, especialme... Leer entrada completa
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Gamificando procesos, mejorando la realidad (#gamicap) May 28May 28 Dolors Reig Está claro que la gente del curso de Gamificación “son más de Prezi”. Tam... Leer entrada completa
Ya no hay excusa para no gamificar: los ámbitos de la Gamificación (#gamicap) May 20Nov 17 Dolors Reig Jugar tiene un sentido en sí mismo pero cuando hablamos de Gamificación lo hac... Leer entrada completa
Las 8 motivaciones del videojugador May 12Nov 17 Dolors Reig Es importante cuando planificamos cualquier estrategia de presencia u optimizaci... Leer entrada completa