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Categoría: juegos – gamificación

Fortnite, Bandersnatch, destellos de la internet que imaginamos

Ene 31Nov 17 Dolors Reig
Lo he observado y apuntado durante los últimos meses en charlas y artículos: a...
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Fortnite, Bandersnatch, destellos de la internet que imaginamos

La OMS incluye la adicción a videojuegos entre sus transtornos: Ventajas y potencial de videojugar

Ene 5Ene 5 Dolors Reig
La OMS considera, en su nuevo manual ICD 11, como transtorno, a partir de ahora ...
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La OMS incluye la adicción a videojuegos entre sus transtornos: Ventajas y potencial de videojugar

Entender a los jóvenes de la Gen Z (Ceibal 2017)

Ene 2May 8 Dolors Reig
Encontraréis en él video un análisis desde mi investigación y experiencia, s...
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Año nuevo, MOOCs nuevos, nuevo capítulo en El caparazón inside

Dic 9Dic 9 Dolors Reig
Aunque repetiremos tema concretando en algunos MOOCs en concreto (he empezado lo...
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Año nuevo, MOOCs nuevos, nuevo capítulo en El caparazón inside

Milennials, Generación Z, características y diferencias orientadas al marketing y a la educación

Ene 24Ene 24 Dolors Reig
Después de un tiempo de investigación bibliográfica y experiencias como profe...
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De la impaciencia a la competencia autolúdica

May 31Nov 17 Dolors Reig
Lo dicen diferentes estudios: estamos ante una de las generaciones más impacien...
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Aprendizaje Social, Móvil y Gamificado para los Millennial (videos, infografía)

Feb 17Nov 17 Dolors Reig
Dejábamos hace un tiempo un video sobre la “cultura millennial”, especialme...
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Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap)

Dic 14Nov 17 Dolors Reig
Ponía como ejemplo de Gamificación ayer en Vitoria el de “Superbetter”,  ...
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Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap)

11 Tendencias Tecnosociales para 2014

Dic 12Nov 17 Dolors Reig
Estoy a punto de salir hacia Vitoria, hacia la ceremonia de entrega de la 11ª e...
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11 Tendencias Tecnosociales para 2014

Neurogaming: conocernos mejor, jugar mejor

Jun 12Nov 17 Dolors Reig
Leía anoche sobre una nueva investigación que refuerza el vínculo entre Video...
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Construyendo 2020: el futuro de la Gamificación

Jun 10Nov 17 Dolors Reig
Mientras en nuestro contexto todavía sigue vive el debate sobre los anglicismos...
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Construyendo 2020: el futuro de la Gamificación

Social gaming: algunos consejos y buenas prácticas

Jun 3Dic 17 Dolors Reig
No creo que quede nadie en España que no juegue a Candy Crush, app para Smartph...
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Social gaming: algunos consejos y buenas prácticas

Gamificando procesos, mejorando la realidad (#gamicap)

May 28May 28 Dolors Reig
Está claro que la gente del curso de Gamificación “son más de Prezi”. Tam...
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Gamificando procesos, mejorando la realidad (#gamicap)

Ya no hay excusa para no gamificar: los ámbitos de la Gamificación (#gamicap)

May 20Nov 17 Dolors Reig
Jugar tiene un sentido en sí mismo pero cuando hablamos de Gamificación lo hac...
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Ya no hay excusa para no gamificar: los ámbitos de la Gamificación (#gamicap)

Las 8 motivaciones del videojugador

May 12Nov 17 Dolors Reig
Es importante cuando planificamos cualquier estrategia de presencia u optimizaci...
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Las 8 motivaciones del videojugador

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